Ficha de mesa · D&D 2024

O Guardião do Ciclo

Human Druid 6 · Circle of the Land (Primal Order: Magician) · Background: Hermit

HP 63 · AC 16 · Iniciativa +2 · Deslocamento 30 ft · Prof. +3 · CD de magia 15 · Ataque mágico +7 · Percepção passiva 17

"Ele quase nunca gasta magia para curar."

STR 8 (−1) DEX 14 (+2) WIS 18 (+4) ★ CON 16 (+3) INT 10 (+0) CHA 10 (+0)
HP 63 AC 16 Iniciativa +2 Deslocamento 30 ft Prof. +3 CD de magia 15 Ataque mágico +7 Percepção passiva 17
Slots 4×N1 · 3×N2 · 3×N3 Wild Shape 3 usos Feats: Healer · Tough

Turno a turno

Como jogar

Cinco formas de turno cobrem quase todo combate. Na dúvida, use o turno padrão.

Turno padrão

MovimentoFique a 60+ ft da linha de frente — alcance é armadura
AçãoManter a concentração já lançada; se não lançou ainda: Faerie Fire ou Spike Growth
BonusNada, normalmente. Guarde para Healing Word
ReaçãoQuase nunca tem uma boa opção

Abrir combate

MovimentoPosicione-se antes de lançar
AçãoSpike Growth entre o grupo e os inimigos, ou Faerie Fire se já agrupados
Bonus
Reação

Escolha um e aceite: lançar o segundo cancela a concentração do primeiro.

Alguém caiu

Movimento
AçãoThorn Whip ou Starry Wisp — truque, então é legal no mesmo turno
BonusHealing Word (60 ft) — ele acorda com 2d4+4 e age no turno dele
⚠️Não faça Healing Word + qualquer magia de slot — é ilegal

Fuga

MovimentoSubstituído pelo teleporte
AçãoUm truque, ou Dash
BonusMisty Step — 30 ft de teleporte, também quebra agarrão
Reação

Misty Step gasta slot — nada de outra magia de slot nesse turno.

O recurso realmente disputado

Triagem da bonus action

Esta build tem quase nenhuma reação (só ataque de oportunidade, fora de posição normalmente). A escolha difícil é sempre a bonus action — e a regra de um-slot-por-turno a amarra à ação.

SituaçãoBonus actionTrava sua ação?
Um aliado está a 0 HPHealing WordSim — sua ação só pode ser truque
Um aliado está ferido mas de péNada. Deixe curar para depois do combateNão
Você está agarrado ou cercadoMisty StepSim — só truque
Você quer curar sem travar a açãoComer uma Goodberry (1 HP, em você)Não — não gasta slot
Ninguém precisa de nadaNada. Não forceNão

Por que a build funciona

Loops de sinergia

Três motores encadeados. Aprenda o primeiro e o resto se explica sozinho.

O Ciclo

A engrenagem que define a build

  1. O combate acaba. Alguém está machucado.
  2. Aura of Vitality (slot N3) no descanso curto — 2d6 ao lançar + 2d6 por turno seu, 10 rodadas.
  3. Natural Recovery, no mesmo descanso curto, devolve até 3 níveis de slot — exatamente um slot N3.
  4. A cura foi de graça.

≈70 HP por descanso curto, custo líquido: zero slots.

🌿

O Jardim

Como uma linha de frente mole vira sólida

  1. Spike Growth num corredor, porta ou ponte — dura o combate inteiro.
  2. Atravessar custa 2d4 a cada 5 ft — sem save, sem rolagem de ataque.
  3. Thorn Whip (truque, custo zero) puxa o inimigo 10 ft — para dentro dos espinhos.
  4. Entangle prende quem já está lá dentro.

O grupo não precisa de tanque se os inimigos não conseguem chegar.

🍃

O Fôlego

Land's Aid — cura e dano no mesmo botão

  1. 3×/dia, uma ação: esfera de 10 ft a até 60 ft.
  2. Inimigos na área fazem save de CON (CD 15), 2d6 necrótico.
  3. Um aliado na área recupera 2d6 — zero slots gastos.
  4. Como não gasta slot, ainda dá para lançar uma magia de slot no mesmo turno.

Base do "melhor turno da build" — Land's Aid + Healing Word.

Demoções honestas — parece sinergia, não é

Healer + Land's Aid Healer relança 1s em dados de cura de uma magia. Land's Aid é feature de classe. Não relança.
Healer + Goodberry Goodberry cura 1 HP fixo — não há dado para relançar.
Wild Shape como 2ª barra de vida Em 2024 o HP temporário é igual ao nível — 6. É um arranhão, não um tanque de vida.
Escudo + conjurar Isso sim funciona. Foco druídico numa mão, escudo na outra — a mão do foco faz os componentes.

O centro da ficha

Magias & features

Filtre por nível ou tipo. A nota de cada card é o "quando usar" — específico para este personagem, não flavor genérico.

BONUS ação bônus — o recurso mais disputado gasta um slot de magia — dois ⛓ no mesmo turno é ilegal CONC concentração — só uma por vez GRÁTIS não conta nas 10 preparadas ▨ borda tracejada = escolha futura

Healing Word

N1 · Preparada
Bonus Action⛓ slot

Alcance 60 ft

Levanta quem caiu sem gastar a ação — o único jeito de curar que compensa em combate. Nunca combine com outra magia de slot no mesmo turno.

Cure Wounds

N1 · Preparada
Ação⛓ slot

Toque

2d8 de cura, mas gasta a ação inteira — só vale a pena fora de combate ou quando ninguém está te atacando.

Goodberry

N1 · Preparada
Ação⛓ slot

Self · gera 10 bagas, dura 24h

Lance de manhã, todo dia. Comer 1 baga é bonus action, cura 1 HP, não gasta slot — cura de graça o dia todo.

Faerie Fire

N1 · Preparada
AçãoCONC⛓ slot

Alcance 60 ft

Vantagem para o grupo inteiro atacar — com três causadores de dano no time, vale mais que qualquer coisa que ele faria sozinho.

Entangle

N1 · Preparada
AçãoCONC⛓ slot

Alcance 90 ft

Prende quem o Thorn Whip já puxou para dentro do Jardim. Nunca junto com Spike Growth — duas concentrações.

Spike Growth

N2 · Preparada
AçãoCONC (10 min)⛓ slot

Alcance 150 ft

2d4 a cada 5 ft de movimento na área — sem save, sem rolagem de ataque. O motor do Jardim; lance abrindo o combate.

Lesser Restoration

N2 · Preparada
Ação⛓ slot

Toque

Remove uma condição (cego, paralisado, envenenado...). Guarde para quando alguém for neutralizado, não para dano puro.

Aid

N2 · Preparada
Ação⛓ slot

Alcance 30 ft

HP máximo extra para até 3 aliados antes de um combate difícil — cura preventiva, melhor que reativa.

Revivify

N3 · Preparada
Ação⛓ slot

Toque · consome diamante de 300 po

Único curandeiro do grupo — prepare sempre que houver risco real de morte. Só funciona com o diamante no bolso: compre dois.

Aura of Vitality

N3 · Preparada
AçãoCONC (1 min)⛓ slot

Self · emanação de 30 ft

2d6 ao lançar + 2d6 automaticamente no início de cada turno seu, sem gastar ação nenhuma. 10 rodadas ≈ 70 HP total. O coração do Ciclo — lance no descanso curto.

Guidance

Truque
AçãoCONC

Toque

+1d4 num teste antes de uma checagem importante. Concentração — não empilha com Faerie Fire/Entangle/Spike Growth/Aura.

Starry Wisp

Truque
Ação

Alcance 60 ft · 2d8 radiante

Dano confiável sem gastar slot — a opção padrão de ataque quando não há concentração a manter.

Thorn Whip

Truque
Ação

Alcance 30 ft · puxa 10 ft

O melhor uso de um truque na build — puxa o inimigo para dentro do Spike Growth. Custo zero, sempre disponível.

Spare the Dying

Truque
Ação

Toque

Estabiliza um aliado a 0 HP sem gastar recurso nenhum — use antes de considerar Healing Word se não há pressa.

Speak with Animals

N1 · Grátis
AçãoGRÁTIS

Auto-centrado, 10 min

Sempre preparada de graça via Druidic — não conta nas 10. Interrogar um corvo resolve mais investigação que qualquer perícia.

Misty Step

N2 · Grátis
Bonus ActionGRÁTIS⛓ slot

30 ft de teleporte

O botão de fuga que a lista de Druid não tem — vem do bioma Temperate. Quebra agarrão. Trava a ação nesse turno.

Shocking Grasp

Truque · Grátis
AçãoGRÁTIS

Toque

2d8 relâmpago, vantagem contra armadura metálica, e o alvo não tem reação nesse turno — útil contra quem tenta fugir.

Sleep

N1 · Grátis
AçãoCONC (1 min)GRÁTIS⛓ slot

Alcance 60 ft · esfera de 5 ft · save de WIS

Vem do bioma Temperate. É concentração — compete com Spike Growth. Fraco contra inimigos com muito HP — reserve para mobs de criaturas fracas em número.

Lightning Bolt

N3 · Grátis
AçãoGRÁTIS⛓ slot

Linha de 100 ft

O único dano em área pesado da build. Também lançável de graça 1×/dia via Natural Recovery — combina com Healing Word no mesmo turno.

Land's Aid

Feature
AçãoGasta Wild Shape

Esfera de 10 ft a até 60 ft · 3×/dia

Cura e dano no mesmo botão, zero slots. Combine com Healing Word para o melhor turno da build.

Natural Recovery

Feature
Descanso curto

1×/dia · devolve até 3 níveis de slot

A segunda metade do Ciclo. Também lança uma magia do círculo sem gastar slot — o Lightning Bolt grátis nasce daqui.

Wild Companion

Feature
Gasta Wild Shape (ou slot)

Sem componente material

Invoca uma coruja que usa Help todo turno, dando vantagem a um aliado. O melhor uso de um slot N1 no jogo — disponível desde o nível 2 e ninguém lembra de usar.

Wild Resurgence

Feature
Sem ação · 1×/turno

Converte slot ↔ Wild Shape

Sem Wild Shape? Gaste um slot e ganhe um uso. Sobrando Wild Shape no fim do dia? Converta em slot N1 — nunca durma com Wild Shape sobrando.

Battle Medic (Healer)

Feature
Descanso curto

Gasta 1 uso do Healer's Kit

Um aliado converte um Hit Die em rolagem+3, sem gastar sua magia. Espalhe os 10 usos do kit pelo grupo — compre três kits (5 po cada).

Potent Spellcasting

Nível 7
Passiva

+4 de dano em todo truque

Starry Wisp vira 2d8+4, Thorn Whip 2d6+4. Conserta a fraqueza de dano confiável fraco em combates longos.

War Caster

⭐ Nível 8 · Feat
Passiva

Vantagem em saves de concentração

O nível mais importante do roteiro — fecha o único buraco 🔴 real da build: concentração em +3 sem vantagem.

Mass Cure Wounds

Nível 9 · N5
Ação⛓ slot

Alcance 60 ft · esfera de 30 ft · até 6 criaturas

5d8+4 espalhado — a primeira cura em área de verdade da build.

Heal

Nível 11 · N6
Ação⛓ slot

Toque

70 HP num alvo + remove condições. A cura definitiva da build.

Resilient (CON)

⭐ Nível 12 · Feat
Passiva

CON 16 → 17 + proficiência em save de CON

Junto com War Caster, concentração vira quase inquebrável. Alternativa: WIS +2 → 20 se a concentração já estiver confortável.

WIS → 20

⭐ Nível 16 · Feat
Passiva

CD 16, +5 em cura

Se WIS já estiver em 20, alternativa: Fey Touched ou Inspiring Leader.

Nada nesse filtro.

Nível 7 → 16

Roteiro de evolução

Todos os níveis restantes em Druid. Multiclasse não compensa — atrasaria as magias de nível alto, que é onde o Druid explode.
Nível 7
Potent Spellcasting +4 dano em truques · slots N4
Nível 8
Feat: War Caster Fecha o buraco de concentração
Nível 9
Mass Cure Wounds Slots N5 · 1ª cura em área
Nível 10
Nature's Ward Land's Aid vira 3d6
Nível 11
Heal Slots N6 · cura definitiva
Nível 12
Feat: Resilient (CON) Concentração quase inquebrável
Nível 13
Regenerate, Reverse Gravity Slots N7
Nível 14
Nature's Sanctuary Feature defensiva de subclasse
Nível 15
Improved Elemental Fury Slots N8
Nível 16
Feat: WIS → 20 CD 16, +5 em cura

O que ele vai errar

Painel de gotchas

💎

O diamante de 300 po

Revivify consome um diamante de 300 po — isso não é item mágico, é compra. Sem ele no bolso, o Revivify preparado é decoração. Compre dois com antecedência, nunca no meio da crise.

⚠️ Um slot por turno

A regra que mais vai morder. Em 2014 dava para lançar Healing Word e uma magia de ação no mesmo turno. Em 2024, não dá.

Saída: truques e features não contam nessa regra.

⚠️ Duas concentrações

Faerie Fire, Entangle, Spike Growth e Aura of Vitality são todas de concentração. Você nunca roda duas — lançar a segunda cancela a primeira.

Escolha por combate, não por dia.

⚠️ Wild Shape não é conjurar

Fora do Circle of the Moon, transformado você não conjura nada. Transformar em combate é abrir mão do personagem inteiro.

Use forma animal só fora de combate.

ComboAçãoBonus actionLegal?Por quê
Land's Aid + Healing WordLand's AidHealing WordLand's Aid não usa slot
Healing Word + Cure WoundsCure WoundsHealing Word❌ IlegalDois slots num turno
Misty Step + Lightning BoltLightning BoltMisty Step❌ IlegalDois slots
Healing Word + EntangleEntangleHealing Word❌ IlegalDois slots — o erro que ele mais vai tentar cometer
Spike Growth + Entangle juntos❌ IlegalDuas concentrações — a segunda cancela a primeira
Wild Shape + conjurar❌ IlegalFora do Circle of the Moon, não conjura transformado