Healing Word
N1 · PreparadaLevanta quem caiu sem gastar a ação — o único jeito de curar que compensa em combate. Nunca combine com outra magia de slot no mesmo turno.
Ficha de mesa · D&D 2024
Human Druid 6 · Circle of the Land (Primal Order: Magician) · Background: Hermit
"Ele quase nunca gasta magia para curar."
Turno a turno
Cinco formas de turno cobrem quase todo combate. Na dúvida, use o turno padrão.
Legal porque a regra de um-slot-por-turno só conta slots — Land's Aid não usa slot.
Escolha um e aceite: lançar o segundo cancela a concentração do primeiro.
Misty Step gasta slot — nada de outra magia de slot nesse turno.
O recurso realmente disputado
Esta build tem quase nenhuma reação (só ataque de oportunidade, fora de posição normalmente). A escolha difícil é sempre a bonus action — e a regra de um-slot-por-turno a amarra à ação.
| Situação | Bonus action | Trava sua ação? |
|---|---|---|
| Um aliado está a 0 HP | Healing Word | Sim — sua ação só pode ser truque |
| Um aliado está ferido mas de pé | Nada. Deixe curar para depois do combate | Não |
| Você está agarrado ou cercado | Misty Step | Sim — só truque |
| Você quer curar sem travar a ação | Comer uma Goodberry (1 HP, em você) | Não — não gasta slot |
| Ninguém precisa de nada | Nada. Não force | Não |
Por que a build funciona
Três motores encadeados. Aprenda o primeiro e o resto se explica sozinho.
A engrenagem que define a build
≈70 HP por descanso curto, custo líquido: zero slots.
Como uma linha de frente mole vira sólida
O grupo não precisa de tanque se os inimigos não conseguem chegar.
Land's Aid — cura e dano no mesmo botão
Base do "melhor turno da build" — Land's Aid + Healing Word.
Demoções honestas — parece sinergia, não é
O centro da ficha
Filtre por nível ou tipo. A nota de cada card é o "quando usar" — específico para este personagem, não flavor genérico.
Levanta quem caiu sem gastar a ação — o único jeito de curar que compensa em combate. Nunca combine com outra magia de slot no mesmo turno.
2d8 de cura, mas gasta a ação inteira — só vale a pena fora de combate ou quando ninguém está te atacando.
Lance de manhã, todo dia. Comer 1 baga é bonus action, cura 1 HP, não gasta slot — cura de graça o dia todo.
Vantagem para o grupo inteiro atacar — com três causadores de dano no time, vale mais que qualquer coisa que ele faria sozinho.
Prende quem o Thorn Whip já puxou para dentro do Jardim. Nunca junto com Spike Growth — duas concentrações.
2d4 a cada 5 ft de movimento na área — sem save, sem rolagem de ataque. O motor do Jardim; lance abrindo o combate.
Remove uma condição (cego, paralisado, envenenado...). Guarde para quando alguém for neutralizado, não para dano puro.
HP máximo extra para até 3 aliados antes de um combate difícil — cura preventiva, melhor que reativa.
Único curandeiro do grupo — prepare sempre que houver risco real de morte. Só funciona com o diamante no bolso: compre dois.
2d6 ao lançar + 2d6 automaticamente no início de cada turno seu, sem gastar ação nenhuma. 10 rodadas ≈ 70 HP total. O coração do Ciclo — lance no descanso curto.
+1d4 num teste antes de uma checagem importante. Concentração — não empilha com Faerie Fire/Entangle/Spike Growth/Aura.
Dano confiável sem gastar slot — a opção padrão de ataque quando não há concentração a manter.
O melhor uso de um truque na build — puxa o inimigo para dentro do Spike Growth. Custo zero, sempre disponível.
Estabiliza um aliado a 0 HP sem gastar recurso nenhum — use antes de considerar Healing Word se não há pressa.
Sempre preparada de graça via Druidic — não conta nas 10. Interrogar um corvo resolve mais investigação que qualquer perícia.
O botão de fuga que a lista de Druid não tem — vem do bioma Temperate. Quebra agarrão. Trava a ação nesse turno.
2d8 relâmpago, vantagem contra armadura metálica, e o alvo não tem reação nesse turno — útil contra quem tenta fugir.
Vem do bioma Temperate. É concentração — compete com Spike Growth. Fraco contra inimigos com muito HP — reserve para mobs de criaturas fracas em número.
O único dano em área pesado da build. Também lançável de graça 1×/dia via Natural Recovery — combina com Healing Word no mesmo turno.
Cura e dano no mesmo botão, zero slots. Combine com Healing Word para o melhor turno da build.
A segunda metade do Ciclo. Também lança uma magia do círculo sem gastar slot — o Lightning Bolt grátis nasce daqui.
Invoca uma coruja que usa Help todo turno, dando vantagem a um aliado. O melhor uso de um slot N1 no jogo — disponível desde o nível 2 e ninguém lembra de usar.
Sem Wild Shape? Gaste um slot e ganhe um uso. Sobrando Wild Shape no fim do dia? Converta em slot N1 — nunca durma com Wild Shape sobrando.
Um aliado converte um Hit Die em rolagem+3, sem gastar sua magia. Espalhe os 10 usos do kit pelo grupo — compre três kits (5 po cada).
Starry Wisp vira 2d8+4, Thorn Whip 2d6+4. Conserta a fraqueza de dano confiável fraco em combates longos.
O nível mais importante do roteiro — fecha o único buraco 🔴 real da build: concentração em +3 sem vantagem.
5d8+4 espalhado — a primeira cura em área de verdade da build.
70 HP num alvo + remove condições. A cura definitiva da build.
Junto com War Caster, concentração vira quase inquebrável. Alternativa: WIS +2 → 20 se a concentração já estiver confortável.
Se WIS já estiver em 20, alternativa: Fey Touched ou Inspiring Leader.
Nada nesse filtro.
Nível 7 → 16
O que ele vai errar
Revivify consome um diamante de 300 po — isso não é item mágico, é compra. Sem ele no bolso, o Revivify preparado é decoração. Compre dois com antecedência, nunca no meio da crise.
A regra que mais vai morder. Em 2014 dava para lançar Healing Word e uma magia de ação no mesmo turno. Em 2024, não dá.
Saída: truques e features não contam nessa regra.
Faerie Fire, Entangle, Spike Growth e Aura of Vitality são todas de concentração. Você nunca roda duas — lançar a segunda cancela a primeira.
Escolha por combate, não por dia.
Fora do Circle of the Moon, transformado você não conjura nada. Transformar em combate é abrir mão do personagem inteiro.
Use forma animal só fora de combate.
| Combo | Ação | Bonus action | Legal? | Por quê |
|---|---|---|---|---|
| Land's Aid + Healing Word | Land's Aid | Healing Word | ✅ Legal | Land's Aid não usa slot |
| Healing Word + Cure Wounds | Cure Wounds | Healing Word | ❌ Ilegal | Dois slots num turno |
| Misty Step + Lightning Bolt | Lightning Bolt | Misty Step | ❌ Ilegal | Dois slots |
| Healing Word + Entangle | Entangle | Healing Word | ❌ Ilegal | Dois slots — o erro que ele mais vai tentar cometer |
| Spike Growth + Entangle juntos | — | — | ❌ Ilegal | Duas concentrações — a segunda cancela a primeira |
| Wild Shape + conjurar | — | — | ❌ Ilegal | Fora do Circle of the Moon, não conjura transformado |